Top > コンボ
HTML convert time to 0.003 sec.


コンボ の変更点


 #contents
 
 -リプレイの見方
 --''replay''フォルダに''wiki''という名前のフォルダを作り、そこに保存する。
 --うにゅ、作るフォルダ名は何でも良いらしいよ。フォルダ無くても良いらしいよ。
 *基本 [#c2c5400f]
 |LEFT:200|CENTER:50|CENTER:30|CENTER:60|CENTER:30|CENTER:30||c
 |コマンド|ダメージ|霊力消費|限定事項|魔法陣|リプレイ|備考|h
 |AA>6Aor3A|-|0|どこでも|×||お空のコンボの基礎。&br;A連の途中から直接レバー打撃に繋ぐという、他キャラにはあまり無いルートなので念の為記載。&br;サブでお空を使い始める人などはしっかり練習しておくこと。|
 |AA>6A>2C|2828|1|どこでも|×|#ref(AA6A2C9hjcJA.rep,,,○)|お手軽コンボ。&br;AA〜が少し離れていてもhitするので確実にダメージを与えられる。&br;なお密着時に2Cの後、最速JAが入り3101ダメージ。(1.10)|
 |AA>6A>&color(Blue){フレアアップ};>J8A|約2800~3100|1|どこでも|○||スキルがデフォルトの状態で、どこでも魔方陣。&br;端はやや入れづらいので別のコンボを。&br;フレアアップはB版C版両方OK、どちらがやりやすいかは人次第。|
 |AA>6A>2C>hjc>J6A|3291|1|中央やや端寄り〜画面端|○|#ref(AA6A2ChjcJ6A.rep,,,○)|2Cが全段ヒットしてからJ6A。&br;かなり端が遠くてもつながる。&br;J6Aはなるべく低く。(1.10)|
 |AA>6C>&color(Blue){フレアアップ};>J8A|3451|2|画面端|○|#ref(AA6CフレアアップJ8A.rep,,,○)|6Cの時から6を押しっぱなしにすれば次のフレアアップに繋げやすい(1.10)|
 |AA>6A>C>JA>J8A|3406〜 3519〜 3624|1|中央やや端寄り〜画面端|○|#ref(AA6AC9hjcJAJ8A.rep,,,○)|スキルを使わずに良いダメージが取れる。&br;相手との間隔によってダメ変化&br;端完全密着だとJA>J8Aが繋がりにくいキャラがいるので注意。(1.10)|
 
 
 #br
 *発展 [#h5628e61]
 **A始動 [#o1c10a64]
 |LEFT:200|CENTER:50|CENTER:30|CENTER:60|CENTER:30|CENTER:30||c
 |コマンド|ダメージ|霊力消費|限定事項|魔法陣|リプレイ|備考|h
 |AA>2C(6C)>J6A>J2B|3378|2|画面端・キャラ限|○||2C(6C)を9HITさせないと魔法陣が出ない。J6Aはほぼ最速でないと、その後の2Bが繋がらない。魔・鈴・文には魔法陣がとりづらい上場所によって繋がらない|
 |AA>6A>2C(7HIT)>JA>J6A|3374|1|画面端|○||霊力消費を抑えつつダメージが取れる。タイミングは少々シビア。JAからだと繋がらないので注意。|
 |AA>6A>2C>&color(Blue){フレアアップ};|3121|2|端手前〜画面端|○|#ref(AA6A2Cフレアアップ.rep,,,○)|フレアアップの代わりに&br;ブレイクサンだと端のみ 有利時間が非常に長いため、カードを宣言したい時にどうぞ(1.10)|
 |AA>3A>C>9hjc>JA>J8A>J2C|3322|2|画面端|○|#ref(AA3AC9hjcJAJ8AJ2C.rep,,,○)|レミ・美鈴以外。コンボ後にJ6Bが撒ける点が優秀。(1.10)|
 |A>2C>9hjc>JA>J6A>J2C|3368|2|端手前〜画面端|○|#ref(A2C9hjcJAJ6AJ2C.rep,,,○)|A空中ヒット&br;2Cカス当たりだと繋がらない(1.10)|
 |A>2C>JA>J6A>JC (>&color(Blue){ブレイクサン};)|3020〜3405|2(3)|端手前〜画面端|○|#ref(A2CJAJ6AJC(ブレイクサン).rep,,,○)|A空中ヒット&br;2Cがカスあたりした場合は早めにキャンセルし、JCの後にブレイクサンを追加入力。(1.10)|
 |AA>6A>2C>&color(Blue){Cゲイザー};|3221|2|中央|○|#ref(AA6A2CCゲイザー.rep,,,○)|2Cのところは6Cでも可能(1.10)|
 |AA>2Cor6C>&color(Blue){Cゲイザー};>A>3A|3558|2|中央|○|#ref(AA2CCゲイザーA3A.rep,,,○)|2Cの当てる長さ次第で3300〜3500程度で変動する。しゃがみ喰らいの場合2Cがスカりやすい(1.10)|
 |AA>2Cor6C>&color(Blue){Bゲイザー};>A>3A|3558|2|画面端|○|#ref(AA2CBゲイザーA3A.rep,,,○)|(1.10)|
 |AA>3A>&color(Blue){Cゲイザー};>7hjc>J8A|3038|1|画面端以外|○|#ref(AA3ACゲイザー7hjcJ8A.rep,,,○)|AA>6C、2Cが当たらない相手にでも(1.10)&br;端手前ではBゲイザー>9hjcで繋がる&br;端ではBでも繋がらない|
 |AA>6A>2C>9hj>JA>Lv2以上の&color(Blue){ロケットダイブ};|3753|2|画面端|○||レミリアなど一部キャラがJAを当てにくい(1.10)&br;6Aを3Aにすると安定 ダメージは3732|
 |AA>2Cor6C>&color(Blue){ヘルゲイザー};>jc>JA>Lv2以上の&color(Blue){ロケットダイブ};|3806|3|どこでも|○||端付近ではBゲイザー、端以外ではCゲイザー。端以外ではJAはキャラ限(咲,早,空,衣)シビアだがJAのところをAにするとキャラ限(早,蛙,氷,衣以外)でダメージは3826|
 |AA>6A>2C>>&color(Blue){レイディアントブレード};|3269|2|どこでも|○|#ref(AA6A2Cレイディアントブレード.rep,,,○)|2Cを9ヒット以上で魔法陣。2Cは6Cでもいいが、端密着では当たらない。端近く(4程度)では6Aは3Aでもいい、その場合のダメージは3277(1.10)|
 |AA>2C>&color(Blue){レイディアントブレード};>jc>JA>Lv2以上の&color(Blue){ロケットダイブ};|4119|3|画面端|○|#ref(AA2CレイディアントブレードjcJALv2以上のロケットダイブ.rep,,,○)|難易度は高いが、なんとノーゲージ4割。両スキルを使うなら是非とも安定させたい。(1.10)|
 |AA>6A>6C>&color(Blue){シューティングサンC};|3418|2|端背負い〜中央|○||シューティングサンの当り方によってはダメージ3408(1.10)|
 |AA>6A>6C>&color(Blue){シューティングサンB};|3418|2|中央〜端手前|○||端ではこちら(1.10)|
 |AA>2C>&color(Blue){Bシューティングサン};>J8A|3676|2|中央やや端より〜端手前|○|#ref(AA2CシューティングサンJ8A.rep,,,○)|位置・キャラによってJ8Aのディレイタイミングが異なる。(1.10)|
 |AA>6A>&color(Red){地獄の人工太陽};|2796〜 4730|0|端手前以外|○|#ref(AA6A人工太陽.rep,,,○)|1枚 2796&br;2枚 3476&br;3枚 4052&br;4枚 4444&br;5枚 4730(魔法陣)&br;5枚消費しないと魔法陣が出ない(1.10)|
 |AA>6A>2C(7HIT)>&color(Red){核熱バイザー};>JA>J8A|3775|1|画面端|○||バイザーが当たり切ってからJA。(1.10)|
 |AA>2C(9hit)>&color(Red){メガフレア};>3A|4379|1|画面端|○|#ref(AA2Cメガフレア3A.rep,,,○)|10hitならメガフレアで魔法陣4179(1.10)|
 |AA>2C(8hit)>&color(Red){メガフレア};>A>3A|4489|1|画面端|○|#ref(AA2CメガフレアA3A.rep,,,○)|JA始動したら↑のレシピで 2Cが8HIT以下なら〆のA>3Aが繋がる(1.10)|
 |AA>6A>&color(Red){フィクストスター};>J8A|4000前後|0|端背負い〜中央|○||参考程度に。フィクストスターは非常にコンボに入れやすいものの、その反面とにかく物凄くデリケートなため、レシピやコツ等を書き出したら膨大なテキスト量になるのでここでは割愛。もし知りたかったら、IRCなどで他の空使いに聞くか、自分で安定するルートを開拓しましょう。(1.10)|
 |AA>6A>&color(Red){クリーピングサン};>H3A|4103|0|どこでも|○|#ref(AA>3A>クリーピングサン>H3A.rep,,,○)|キャラによっては密着する必要がある。H3Aを当てた瞬間魔法陣なので一瞬待って少しでもCSをあてること。Limit139でこのダメージ。(1.10)|
 |AA>6A>6C(1Hit)>&color(Red){十凶星};|約4900|1|画面端|○||6Cを2Hit以上当てると受け身とられる。&br;画面端密着の場合6Cを2Cに。(1.10)|
 |AA>6A>&color(Red){八咫烏ダイブ};|4002or4226|0|どこでも|○|#ref(AA6A烏ダイブ.rep,,,○)|6Aの後、微ディレイをかける事で4226。スペル宣言時、相手と自分の位置が地面と平行もしくは相手が若干下になっているかがポイント。(1.10)|
 |AA>2C(9HIT)>&color(Red){八咫烏ダイブ};|約4582|1|画面端|○||威力に多少のズレがある(1.10)|
 |AA>6A>2C(7HIT)>hjc>&color(Red){核反応制御不能ダイブ};|5051|1|端手前〜画面端|○|#ref(AA6A2Chjc核ダイブ.rep,,,○)|フルHitで魔法陣。&br;1Hit落とすと魔法陣×&br;6Aを3Aにする事で若干安定…だったのだが1.10になってダイブの浮きが増えたため1P側画面端でないと途中で落としてしまう(1.10)&br;チルノは小さいため魔法陣×の25Hit4615。&br;2Cを8HITさせると4552魔法陣になる。|
 |AA>2C>hjc>&color(Red){核反応制御不能ダイブ};|5137|1|画面端|×||こちらの方がダメージは出る。魔法陣が出なくなるが、どうせ確定ダウンなので問題無し。また、hjcに少しディレイをかければ2P側端でもきっちり当たる。|
 **遠A始動 [#m6171c57]
 |LEFT:200|CENTER:50|CENTER:30|CENTER:60|CENTER:30|CENTER:30||c
 |コマンド|ダメージ|霊力消費|限定事項|魔法陣|リプレイ|備考|h
 |遠A>3A>2C(>&color(Blue){ブレイクサン};)|1959|1|画面端|○||とりあえずこれくらいは出来るようにしておこう。相手との距離が近いとカス当たりしやすいのでブレイクサンを。(1.10)|
 |遠A>2Cor6C>(JA)>J6A|2379|1|端|○||ヒット確認が難しい。JA入れると2651。(1.10)|
 |遠A>微ディレイ6B>2C>J6A|2403|2|画面端|○|#ref(遠A6B2CJ6A.rep,,,○)|(1.10)|
 |遠A>3A>&color(Blue){Bシューティングサン};|2161|1|端付近〜画面端|○||Sサンがある場合はこれ。条件がゆるく、非常に安定する。(1.10)|
 |遠A>&color(Blue){BorCゲイザー};>A>3A|2153|1|画面端or開始位置周辺|○|#ref(遠ACゲイザーA3A.rep,,,○)|画面端:Bゲイザー、他:Cゲイザー(1.10)|
 |遠A>Lv2以上の&color(Blue){ロケットダイブ};|2053|1|画面端|○||シンプルで楽だが先端当てだと繋がらない(1.10)|
 **2A始動 [#y3fcef63]
 |LEFT:200|CENTER:50|CENTER:30|CENTER:60|CENTER:30|CENTER:30||c
 |コマンド|ダメージ|霊力消費|限定事項|魔法陣|リプレイ|備考|h
 |2A>6A>&color(Blue){ブレイクサン};|2400〜 2600|1|どこでも|○|#ref(2A6Aブレイクサン.rep,,,○)|パチェにも2A>6Aがディレイでつながるように(1.10)|
 |2A>3A>2C|2200〜2341|1|どこでも|×|#ref(2A3A2C.rep,,,○)|2Aから3AがHIT確認できるぐらいの余裕有り。画面中央なら3A遅らせで11HIT(2271)画面端では2C遅らせで12HIT(2341)(1.10)追撃画面端:フレアアップ14HIT2631。追撃端背負い〜端付近:シューティングサンBorC12HIT2915。|
 |2A>6A>6Cor2C>&color(Blue){レイディアントブレード};|2805|2|端以外|○|#ref(2A6A2Cレディアント.rep,,,○)|全キャラ&br;端だと6Cは当たらず&br;2Cはヒット後ブレードが当たらない(1.10)|
 |2A>B>2C>9hjc>J6A>JCorJ2C|2800 程度|3|端手前〜画面端|○|#ref(2AB2C9hjcJ6AJ2C.rep,,,○)|2A密着、キャラ限&br;(萃香,チルノ,諏訪子には2A>Bが入らない)(1.03)|
 |2A>B>2C>9hjc>JA>J6A>J2C|3120|3|端手前〜画面端|○||上の発展版、2A密着&br;キャラ限(萃,チル,諏訪以外)&br;タイミングシビア&br;J2Cカス当たりだと魔法陣×(1.10)|
 |2A(CH)>AA>AA>C>J8A>J6C>&color(Blue){ロケットダイブ(Lv2以上)};|約4600|3|端限定|○||カウンターヒット限定&br;1回目A2、2回目A1に要ディレイ(1.10)|
 |2A(CH)>AA>4A>2C(7HIT)>JA>J6A>J2C(7HIT)>&color(Blue){ロケットダイブ(Lv2以上)};|約4850|3|端限定|○|#ref(2A(CH)AA4A2C(7HIT)JAJ6AJ2C(7HIT)ロケットダイブ(Lv2以上).rep,,,○)|カウンターヒット限定&br;途中の2CやJ2Cは1Hitでも多いと繋がらないので要注意(1.10)|
 |2A(CH)>AA>AA>2C(2HIT)>8HJ>JA>J6A>J2C(10HIT)>&color(Blue){ロケットダイブ(Lv2以上)};|4937|3|端限定|○||カウンターヒット限定&br;上記のAA>AAバージョン(1.10)|
 |2A(CH)>AA>AA>&color(Red){クリーピングサン};>4A>4A>4A>H3A|5427|0|端限定|○|#ref(2ACH>AA>AA>クリーピングサン>4A>4A>4A>H3A.rep,,,○)|カウンターヒット限定&br;1回目A2、2回目A1に要ディレイ(1.10)|
 **3A始動 [#a44f8203]
 |LEFT:200|CENTER:50|CENTER:30|CENTER:60|CENTER:30|CENTER:30||c
 |コマンド|ダメージ|霊力消費|限定事項|魔法陣|リプレイ|備考|h
 |3A>C>9hjc>JA>J8A|2468〜 2611|1|中央付近 〜画面端|○|#ref(3AC9hjcJAJ8A.rep,,,○)|3Aが近すぎると5CのHIT数が減り、ダメージが落ちる(1.10)|
 |3A>2C>hjc>JA>J6A|2746|1|端手前〜画面端|○||2Cは高めで当てる(1.10)|
 |3A>2C>&color(Blue){シューティングサン};|2488|2|どこでも|○||相手が端に飛ぶ状況以外では2Cは早めにキャンセルをかけた方がダメージは若干落ちるものの安定する。|
 |3A(CH)>&color(Blue){シューティングサン};|2324|1|どこでも|×||ギガフレアがないときはこちら。画面端付近ならB版、それ以外ならC版と使い分ける。|
 |対空3A>2B>J8A>JB|2092|2|画面端|○||3A>2Cが繋がりそうにない時に(1.10)|
 |対空3ACH>J8A>JCor&color(Blue){ブレイクサン};|2559|1|画面端|○||3A>2Cを入れ込んでいてもJ8Aが間に合う。(1.10)|
 |対空3A>2C(1)>J8A>JC|2569|2|画面端|○||3Aの位置が高くて2Cが1Hitした時に(1.10)|
 |3A>&color(Blue){Cゲイザー};>3A|2132|1|画面端以外|○||振り向きを待ってから3Aを入力。(1.10)|
 |3A>&color(Blue){Cゲイザー};>A>3A|2392|1|画面端以外|○||振り向きを待ってから近Aを入力。&br;ヘルゲイザーの入力が速すぎると近Aが届かない。要ディレイ。&br;〆の3AをHITさせるには近Aを低い位置で当てる必要がある。(1.10)|
 |3A>&color(Red){サブタレイニアンサン};|4115|0|画面端以外|×||中央に向かって3Aで飛ばすだけで当たるが、CHの場合中央寄りだと拾えなくなったりダメージが落ちたりする。(1.10)|
 |3A>&color(Red){サブタレイニアンサン};>&color(Blue){シューティングサン};|4500|1|画面端以外|○||基本的には上と同じ。硬直が解けた後中央に向けて最速で火柱を出す。(1.10)|
 |3A>&color(Red){フィクストスター};(9HIT)>J8A|3247|0|中央~端背負い|○||3A>フィクストは最速で出すと途切れる。要ディレイ。相手が端だと当たらない(1.10)|
 |3A(CH)>&color(Red){フィクストスター};(12HIT)|3624|0|中央~端背負い|○||3A>フィクストは最速で出すと途切れる。要ディレイ。相手が端だと当たらない(1.10)|
 |3A>&color(Red){ギガフレア};|4505|0|画面端密着以外|○||おなじみ。画面端でも空1人分程度空けて3AHitすると当たる。(1.10)|
 **6A始動 [#h51f37ec]
 |LEFT:200|CENTER:50|CENTER:30|CENTER:60|CENTER:30|CENTER:30||c
 |コマンド|ダメージ|霊力消費|限定事項|魔法陣|リプレイ|備考|h
 |6A>2C>J6A|2466|1|端手前〜画面端|○|#ref(6A2CJ6A.rep,,,○)|とりあえず魔法陣にはなる(1.10)|
 |6A>2C>&color(Blue){ブレイクサン};|2250前後|2|画面端|○|#ref(6A2Cブレイクサン.rep,,,○)|幽,アリ,咲,早,,中,空,蛙,小町,衣,天のみどこでも&br;2Cの当たり方でダメージが変わる(1.10)|
 |6A>2C>&color(Blue){ロケットダイブ};|2625|2|画面端|○|#ref(6A2Cロケットダイブ.rep,,,○)|密着から1キャラ分程度離れると12Hitで最大ダメ。密着なら2Cの当たり方でダメが変わる。(1.10)|
 **DA始動 [#yc8df350]
 |LEFT:200|CENTER:50|CENTER:30|CENTER:60|CENTER:30|CENTER:30||c
 |コマンド|ダメージ|霊力消費|限定事項|魔法陣|リプレイ|備考|h
 |DA>&color(Blue){Bゲイザー};>A>2C>J6A|2856|2|画面端|○|#ref(DABゲイザーA2CJ6A.rep,,,○)|少し遠目でもOK(1.10)|
 |DA>&color(Blue){Bゲイザー};>AA>2C>J6A|2941|2|画面端|○||少し遠目でもOK(1.10)|
 |DA>&color(Blue){Bゲイザー};>JA>J2A|2120|1|画面端|×|#ref(DABゲイザー9hjcJAJ2A.rep,,,○)|上二つより遠目でもOK 確定ダウン(1.10)|
 |DA>&color(Blue){Bゲイザー};>AA>2C>JA>&color(Blue){ロケットダイブ(LV2以上)};|3517|3|画面端|○||DA密着ヒット時。Bゲイザー後のAはギリギリまでディレイをかける(1.01)|
 |DA>&color(Blue){Bゲイザー};>A>2C>JA>&color(Blue){ロケットダイブ(LV2以上)};|3398|3|画面端|○||DA密着ヒット時。|
 |DA>&color(Blue){レイディアントブレード};>低空J6A>J2B>&color(Blue){ロケットダイブ(LV2以上)};|3323|3|画面端|○||DAの当たり方にもよるが多少画面端から離れてても繋がる(1.10)|
 |DA>&color(Blue){レイディアントブレード};>JA>J6A>J2C>&color(Blue){ロケットダイブ(LV2以上)};|〜3772|3|画面端|○|#ref(DAレイディJAJ6AJ2Cロケダイ.rep,,,○)|J2Cがカス当たりした場合でも早めにロケットダイブを出せば無理やり拾える。&br;J2C8Hitで最大ダメージだが&color(Red){9Hitさせると魔法陣が出てしまう};ので不安ならロケットダイブへのキャンセルは早めに(1.10a)|
 |DA>&color(Blue){メルティング浴びせ蹴り};|2322|1|どこでも|○||端以外では先端ヒットの場合スカる(1.10)|
 |DA>&color(Blue){フレアアップ};>J8A>J6C|約2400|2|画面端以外|○||DAが密着でないと厳しい(1.10)|
 |DA>A>2C>JA>J6A>J2C>&color(Blue){ダイブ2Lv以上};|約4324|3|画面端|○||空中HIT限定。Aが入らない場合3A>2C>JA>J6A等で代用。|
 |DA>AA>A>2C(6HIT)>J6A>JC|4145|2|画面端|○||空中HIT限定。受け身狩りなどで。&br;書き換えスキル無しでできる最大ダメージ。2Cは出し切ってしまうと受け身を取られるので最速キャンセルで。|
 |DA>AA>A>2C>JA>&color(Blue){ロケットダイブ2Lv以上};|4448|2|画面端|○||空中HIT限定。ロケダがある場合の最大ダメージコンボ。&br;こちらの場合は2Cは最後まで出し切ってしまって構わない。|
 |DA(CH)>A始動コンボ|????|?|画面端|?||相手地上限定。シビアだが先端HITでA始動コンが入る。先端HITでないと普通にガードされる|
 |DA(CH)>&color(Red){ギガフレア};|5235|0|画面端|×||相手ジャンプ中に。画面端だと若干不安定|
 **DC始動 [#jf06e121]
 |LEFT:200|CENTER:50|CENTER:30|CENTER:60|CENTER:30|CENTER:30||c
 |コマンド|ダメージ|霊力消費|限定事項|魔法陣|リプレイ|備考|h
 |DC(1Hit)>&color(Red){各種スペカ};|????|0|スペカによる|?||DCを1段目で早めにキャンセルすると地上スペカも発動できる。セルフ,アビス以外は繋がる。|
 |DC(1Hit)>&color(Red){アビスノヴァ};>&br;A>2C>JA>J6A>&color(Blue){ダイブ2Lv以上};|約3163|2||○||一応ジャンプ逃げ狩りしつつガードされたら固め継続できる。ネタ。(1.10)|
 |DC(2Hit)>&color(Red){メガフレア};|3177|0|どこでも|○||(1.10)|
 |DC(2Hit)>&color(Red){フィクストスター};|〜3200|0|端背負い〜中央|○|||
 |DC(2Hit)>&color(Red){クリーピングサン};|3380|0|どこでも|○||そのまま起き上がりに重なる(1.10)|
 |DC(2Hit)>&color(Red){八咫烏ダイブ};|3545|0|どこでも|○|||
 |DC(2Hit)>&color(Red){核反応制御不能ダイブ};|4173|0|中央〜端|×||安定しない(1.10)|
 |DC(2Hit)>&color(Red){サブタレイニアンサン};|約4100|0|端背負い|×||(1.10)|
 |DC(2段目CH)>&br;A>2C>JA>J6A>&color(Blue){ダイブ2Lv以上};|3982|2|端|○||かなり引きつけても拾える。J2Cを挟むと1HITで魔法陣が出てしまう。ネタ。(1.10)|
 |DC(1HitCH)>&color(Red){ギガフレア};|4756|0|どこでも|×||画面端でDC密着ヒット時のみギガフレアがすかる。|
 **JA始動 [#rd3c7a53]
 |LEFT:200|CENTER:50|CENTER:30|CENTER:60|CENTER:30|CENTER:30||c
 |コマンド|ダメージ|霊力消費|限定事項|魔法陣|リプレイ|備考|h
 |JA>A始動コンボ|????|?|A始動コンボによる|?||相手地上かつ、JAが地面スレスレで当たったときのみAにつなげられる。威力は各種A始動コンボに+200される程度|
 |JA>着地>5A>2C>JA>J6A>JC>&color(Blue){ブレイクサン};|3271〜3668|3|端手前〜画面端|○||上記のJA>A始動コンボの一例。このように対空版レシピも流用できるが、受身不能時間の関係で多少の工夫が必要。これは2Cを早めにjcしブレイクサンまで続けることで安定&br;2C8HITで最大ダメ・JCの時点で魔法陣が出るので可能ならHIT数確認を(1.10)|
 |JA>J6A>JC|2366|1|端手前〜画面端|×||(1.10)|
 |JA>J6A>JC>&color(Blue){ブレイクサン};|2567|2|端手前〜画面端|○||(1.10)|
 |JA>J8A>JC>&color(Blue){ブレイクサン};|2783|2|画面端|○||相手にJAが高めにHITした時(1.10)|
 |JA>J8A>JC|2700前後|1|どこでも|?||JAの当たり所による。位置によってダメージ・魔法陣変化。JA高めの時はJ8Aディレイ気味に。(1.10)|
 |JA>J6A>J2C>&color(Blue){ロケットダイブ};|3249|2|画面端|○||J6Aを省いたときのダメージは3065|
 |JA>J2C>3飛翔>JA>着地A>2C>J6A|3707〜4072|約2|画面端|○|-|高所をとらないと3飛翔からのJAが着地でキャンセルされる、相手の位置が高いと地上2Cが入らない。&br;J6AをロケットダイブLv2にすれば4276〜4570のダメージが出るが、素直にスペカ使うことを勧める(1.10)|
 |JA>J6A>&color(Red){メガフレア};|3617|0|画面端|○||(1.10)|
 |JA>J2C>&color(Red){メガフレア};|3878|1|画面端|○||(1.10)|
 |JA>J2C>&color(Red){八咫烏ダイブ};|4304|1|画面端|○||(1.10)|
 |JA>J2C>&color(Red){核反応制御不能ダイブ};|4730|1|画面端|×||1P側画面端でないと最後の突進で落とす(1.10)|
 **ヘルゲイザー始動 [#c808e03f]
 |LEFT:200|CENTER:50|CENTER:30|CENTER:60|CENTER:30|CENTER:30||c
 |コマンド|ダメージ|霊力消費|限定事項|魔法陣|リプレイ|備考|h
 |&color(Blue){Cゲイザー};>A>3A>2C|2474|2|どこでも|○||一番簡単だが、2Cがカスヒットすることがしばしば(1.10)|
 |&color(Blue){Cゲイザー};>2A>3A>&color(Blue){Bゲイザー};|2495|2|どこでも|○||2Aから八咫烏ダイブへ繋げて3739ダメージ|
 |&color(Blue){Cゲイザー};>A>3A>&color(Blue){Bシューティングサン};|2771|2|どこでも|○||2CをSサンに変えたもの。やや難しくなるが魔法陣を取りやすい(1.10)|
 |&color(Blue){Cゲイザー};>A>A>2C(2Hit)>JA>J6A>JC|3078|2|端背負い|○||壁との間にほんの少し隙間が必要J2C〆だと2981、ロケットダイブ(Lv.2)〆なら3349|
 |&color(Blue){Cゲイザー};CH>&color(Blue){Cゲイザー};>A>3A|2996|2|中央|○||相手地上(1.10)|
 |&color(Blue){Cゲイザー};CH>6C>&color(Blue){Bゲイザー};|2774|3|端背負い〜中央|○||Cゲイザーchで相手が画面端に届いたならこちらが安定しやすい?(1.10)|
 **レトロ原子核モデル始動 [#n4245d03]
 
 原子核後のAは引きつけて拾う。
 
 |LEFT:200|CENTER:50|CENTER:30|CENTER:60|CENTER:30|CENTER:30||c
 |コマンド|ダメージ|霊力消費|限定事項|魔法陣|リプレイ|備考|h
 |&color(Blue){原子核Hit};>A>3A>2C|2354|1|中央|×|||
 |&color(Blue){原子核Hit};>遠A>6C|1853|1|どこでも|○||端では6Cを2Cに|
 |&color(Blue){原子核Hit};>&color(Blue){フレアアップ};>J8A|2518|1|どこでも|○|||
 |&color(Blue){原子核Hit};>JA>J6A>JC|2294|1|端近く〜画面端|○|||
 |&color(Blue){原子核Hit};>A>2C(7Hit)>hjc>JA>J6A>JC|2804|2|画面端|○|||
 |&color(Blue){原子核Hit};>A>&color(Blue){原子核Hit};>A>2C>J8A|3085|1|画面端|○||C原子核|
 |&color(Blue){原子核Hit};>A>2C>hjc>&color(Red){核反応制御不能ダイブ};|4589|1|画面端|○||2Cは10Hit|
 |&color(Blue){原子核Hit};>&color(Red){メガフレア};>A>3A|3310|0|どこでも|○|||
 |&color(Blue){原子核Hit};>&color(Red){ギガフレア};|4814|0|どこでも|×||端密着不可、確定ダウン|
 **シューティングサン始動 [#dfd20333]
 |LEFT:200|CENTER:50|CENTER:30|CENTER:60|CENTER:30|CENTER:30||c
 |コマンド|ダメージ|霊力消費|限定事項|魔法陣|リプレイ|備考|h
 |&color(Blue){シューティングサン};CH>&color(Blue){シューティングサン};|3247|2|中央〜画面端|×||お手軽追撃。相手が射撃で硬直している状況等で当たったらすかさず叩き込むべし。こちらが壁を背負っている位離れていなければ大概繋がるが、相手との距離によってB・Cを使い分ける必要あり。|
 |&color(Blue){シューティングサン};>&color(Red){ギガフレア};|4905〜5451&br;(HIT確認後〜最速)|1|画面端密着時以外|○|#ref(Sサンギガフレア.rep,,,○)|ただし近距離でSサンCH時、ギガフレアが空振りする。キャラによって距離に違いがあるようなので要検証。|
 
 **ギガフレア [#xa0e030d]
 繋がる場面が案外多く、大ダメージが見込めるので記載。
 
 
 |LEFT:200|CENTER:50|CENTER:30|CENTER:60|CENTER:30|CENTER:30||c
 |コマンド|ダメージ|霊力消費|限定事項|魔法陣|リプレイ|備考|h
 |3A>&color(Red){ギガフレア};|4505|0||○||ほぼ入れ込みでないと繋がらないが対空3Aの場合は空中ガード不可なので入れ込んでしまって全然構わない。|
 |3A(CH)>&color(Red){ギガフレア};|4827|0||○||画面端に近い場合でCHしている時に最速キャンセルすると、上射程外に一瞬出てしまい魔法陣が出ない事がある。&br;猶予は割とあるのでCH確認したらディレイ推奨|
 |4A(空中CH)>&color(Red){ギガフレア};|5706|0||×||最速でなくてもいいが、あまり遅いと普通に落とす。相手画面端付近で最速でギガフレアを出すとヒット数が減るがディレイをかけると落としやすいのでディレイ非推奨。&br;固められている時の暴れ、前ダ慣性で滑りながらの蹴り上げなど狙う機会は多く根性値補正入っても4500持っていくので、ヒット確認から確実に撃てるようにすべし&br;なお魔法陣は出ないが受身は不可能|
 |2C(空中1HIT)>&color(Red){ギガフレア};|5767|1||×||2C5HITくらいまでならほぼ繋がる。6〜7HITでも繋がる事はあるが不安定。ダメージは1HITキャンセルが最も高い|
 |DA>&color(Blue){Bヘルゲイザー};>&color(Red){ギガフレア};|4197|1||○||DA>ゲイザーもゲイザー>ギガも最速必須なので、ゲイザーまで入れ込みでそこまででヒット確認|
 |AA>&color(Blue){Bヘルゲイザー};>&color(Red){ギガフレア};|4366|1||○||同上 2Cを挟むことでダメージがアップするが、少し難しい。|
 |J6A(CH)>&color(Blue){シューティングスター};>&color(Red){ギガフレア};|5165|1||○||ほぼネタコンだがJ6Aによる奇襲を多用する人は覚えておいて損は無い&br;J6Aは最低空で、Sスターは画面端との距離があればBCどちらでも良いがC推奨。&br;J6Aから入れ込みでSスターで最速着地からギガを撃てば間に合う&br;(Sスターは着地用)|
 **梅雨コンボ [#rc969b77]
 |LEFT:200|CENTER:50|CENTER:30|CENTER:60|CENTER:30|CENTER:30||c
 |コマンド|ダメージ|霊力消費|限定事項|魔法陣|リプレイ|備考|h
 |AA>6A>2A>3A>2C|3221|1|梅雨・どこでも|○||〆をBシューティングサンにすると3487(1.10)|
 |AA>6A>4A>2C>J6A|3555|1|梅雨・画面端|○||〆をロケットダイブLv2以上にすると3966|
 |AA>6A>2A>6A>2A>6A|3505|0|梅雨・画面端|○||〆をロケットダイブLv2以上にすると3773|
 |AA>2C>AA>2C>JA>&color(Blue){Lv2以上ロケットダイブ};|4792|3|梅雨・画面端・キャラ限|○||幽咲魔チ空鈴文には繋がらない。2回目のAA>2CをA>2Cにすると、ダメ4586で全キャラ繋がる。|
 |AA>6A>&color(Red){十凶星};|4951|0|梅雨|○||安定し、霊力も消耗しない|
 |AA>6A>&color(Red){サブタレイニアンサン};|約4700|0|梅雨・画面端以外|-||相手を中央に向かって吹っ飛ばせる位置なら多少距離があっても繋がる|
 |AA>2C>&color(Red){サブタレイニアンサン};|約4800|1|梅雨・端背負い|×|||
 |AA>2C>&color(Red){ギガフレア};|5568|1|梅雨|○|||
 **ボーダークラッシュ系 [#p37af75b]
 H3Aはスペカ以外繋がらないので省略。
 H6Aはバリエーションが多すぎるので一部のみ掲載。
 Border Resistでも威力高い、積極的に狙おう。
 |LEFT:200|CENTER:50|CENTER:30|CENTER:60|CENTER:30|CENTER:30||c
 |コマンド|ダメージ|霊力消費|限定事項|魔法陣|リプレイ|備考|h
 |H6A割り>6A始動コンボ|-|-|どこでも|-||最も安定する追撃。ただしダメージは伸び悩む。|
 |H6A割り>近A始動コンボ|-|-|どこでも|-||H6Aの時点でキャラ同士の距離が空くため少し不安定。ダメージを求めるなら。|
 |H6A割り>DA>&color(Blue){Bゲイザー};|1182|1|画面中央|×||溜6Aリーチ限界からも狙える&br;DAは飛翔キー推奨&br;※6A,溜6Aは1キャラ分離れても届く|
 |H6A割り>DA>&color(Blue){Lv2ロケットダイブ};|1821|1|画面中央|○||同上だが魔法陣を取れる|
 |H6A割り>AA>3A>2C>JA>&color(Blue){Lv2ロケットダイブ};|2981|2|画面端|○||Lv2ならここまで繋がる|
 |H6A割り>2A>3A>2C>6jc>j6A|2143|1|画面端|○||スキル上書きしなくてもダメがだせる。|
 **ネタコン・魅せコン・大道芸・ロマン [#o364c07c]
 |LEFT:200|CENTER:50|CENTER:30|CENTER:60|CENTER:30|CENTER:30||c
 |コマンド|ダメージ|霊力消費|限定事項|魔法陣|リプレイ|備考|h
 |AA>6A>ダウン追い討ち4Axn|最大5807|0|画面端 梅雨|×|#ref(AA6A4An.rep,,,○)|お空リフティング 実戦では受身を3Aで狩りましょう。若干つながりにくくなるがAAAAからでも4Aがつながる。(1.10)|
 |AA>B>補正切り>&color(Blue){メルティング浴びせ蹴り};|3856|2|どこでも|○||AA補正切りだと3212|
 |DA空中CH>JA>J2C(7Hit)>JA>AA>2C>JA>&color(Blue){lv2以上ロケットダイブ};|5207|3|端周辺(かなり微妙)|○||暫定お空ノースペカノー天候最高火力コンボ。難しさも暫定最高か? まず最初のDAが密着だとつながりにくく、次のJAが密着だと繋がらない上に離れすぎても繋がらない。そして次のJ2C>JAの位置が高すぎるとAAが繋がらず、低すぎるとJAを当てる前に落ちてしまう。 まさに熱かい悩む神の火である。|
 |2A>2A>2A>6C>&color(Red){ギガフレア};|6026|1|端 梅雨 チルノ・美鈴限定 |×|#ref(2A2A2A6Cギガフレア.rep,,,○)|美鈴にはさらにもう一回2Aが入り6148。おそらく一番簡単な6kコン。でも実用性はお察し。実戦で決めたら貴方もヒーロー?|
 |JA>AA>A>&color(Red){クリーピングサン};>JA>JA>JA>6A|約4900|1|端、低空|○||画面端でジャンプの降り際に低空にいる相手に当たった時のみ入るコンボ。AA>Aは若干のディレイが必要。カウンターヒットなら三コスで5000までいくクリーピングサンのネタコン|
 #br
 *コメント欄 [#l30eedea]
 - 6A>2C>ブレイクサンってどこでも入らない? --  &new{2009-08-18 (火) 01:00:59};
 - 4A(CH)>浴びせ蹴り 2464 1 どこでも ○ ほぼ密着までは見てから間に合う --  &new{2009-08-19 (水) 14:07:02};
 - AA>6A>2C>J2A 3164 1 画面端 ○ 2C>J2Aがきついか? --  &new{2009-08-19 (水) 18:23:25};
 - AA>3A>2C> --  &new{2009-08-19 (水) 22:13:12};
 - 3A>2C>地獄波動砲 壁で入るね --  &new{2009-08-19 (水) 22:28:08};
 - 2A>3A>ギガフレア 4480 端密着以外どこでも地味に入った --  &new{2009-08-20 (木) 02:28:35};
 - AAA>ブレイクサンをAA>6A>ブレイクサンにすると溜めて3060です --  &new{2009-08-20 (木) 03:05:09};
 - 自分端近く、3Aで中央に相手をうちあげ「サブタレニアン」。 無理にコンボに入れてみた --  &new{2009-08-20 (木) 23:52:48};
 - DA>Bゲイザー>AA>2C>ロケットダイブ(LV2以上)を追加しました --  &new{2009-08-21 (金) 19:30:11};
 - 2ACH>2C>Cゲイザー>4A> 3A 3309 画面端以外 ○ 敵が固め緩めたところに2Aから3.3k持ってけるがどうだろう --  &new{2009-08-22 (土) 19:39:25};
 - ↑4ACH>6Cなら3447まで上がるから出の速さ的にもどうだろう --  &new{2009-08-23 (日) 08:04:29};
 - 上りJA>J2C>3HS>JA>4A>2C>hjc 核反応制御不能ダイブ 右画面端限定(?) 5504 魔法陣 左端だと制御ダイブが単発ずつしか当たらず落とすみたい、要検証。 --  &new{2009-08-25 (火) 10:34:45};
 - 追記:J2Cと2Cの合計ヒット数を17Hitにしないといけない --  &new{2009-08-25 (火) 10:37:57};
 - さらに連投失礼、最期をJ6Aに変えると4075魔法陣、JA>Lv2ロケットダイブも決まり4500近くまで行きそう(J2C,2Cフルヒット時) --  &new{2009-08-25 (火) 10:53:59};
 - Cゲイザー>八咫烏ダイブ  で&new{2009-08-25 (火) 16:59:23};
 - DA>八咫烏ダイブ で3518でした limit70 --  &new{2009-08-26 (水) 16:10:46};
 - 自分壁端、相手壁近く DC > サブタレイニアンサン 4138 --  &new{2009-08-27 (木) 00:22:40};
 - 画面端 2A(CH)>A>八咫烏ダイブ 3817  --  &new{2009-08-29 (土) 12:02:08};
 - 需要あるかわかりませんが、原子核モデル始動コンボ書いてみました。食らい時間が長いので、結構色々つながります。 --  &new{2009-09-01 (火) 23:04:48};
 - 下りJA>AA>6C>フレアアップ>J8A 3771 が画面端JA最下で繋がったが実用性が皆無だった --  &new{2009-09-02 (水) 02:29:55};
 - DCから八咫烏ダイブとか核反応制御不能ダイブとかはいるけど使えるか? --  &new{2009-09-05 (土) 17:05:38};
 - AA>Bゲイザー>サブサン 4069 --  &new{2009-09-21 (月) 22:51:01};
 - 6C>Cゲイザー>4A>3A --  &new{2009-09-24 (木) 00:57:02};
 - 6C>Cゲイザー>4A>3A --  &new{2009-09-24 (木) 01:01:10};
 - AA>6A>ブレイクもいいけどAA> --  &new{2009-09-25 (金) 23:11:59};
 - 上の続き)6A>2C>ブレイクの方が安定する --  &new{2009-09-25 (金) 23:14:07};
 - ネタコンのリプレイですが、コンボリプレイではないように思えます 確認お願いします --  &new{2009-09-28 (月) 08:16:29};
 - シューティングサン始動のコンボ追加(リプ有)。 まぁ、ネタコンですが・・・ --  &new{2009-10-02 (金) 22:21:00};
 - JA>AA>6A>2C> (jc) JA で 3454 ダメージです  --  &new{2009-10-03 (土) 20:54:49};
 - ↑の6Aを3Aにした方がやり易い でも 3371 ダメージに落ちます --  &new{2009-10-03 (土) 20:58:08};
 - ↑の6Aを3Aにした方がやり易い でも 3371 ダメージに落ちます --  &new{2009-10-03 (土) 21:00:23};
 - ↑の6Aを3Aにした方がやり易い でも 3371 ダメージに落ちます --  &new{2009-10-03 (土) 21:01:51};
 - 上のコメント多重更新になってしまいました・・・すみません --  &new{2009-10-03 (土) 21:03:31};
 - AA>2C>A --  &new{2009-10-04 (日) 14:33:05};
 - AA>2C>A>2C>jcロケットダイブ 梅雨限定で4497 ダメージだけならスペコン級 --  &new{2009-10-04 (日) 14:35:44};
 - ↑ミス --  &new{2009-10-04 (日) 14:36:39};
 - AA>2C>A>2C>jcロケットダイブLv2以上 です 既出でしたらすみません --  &new{2009-10-04 (日) 14:39:54};
 - AA>2C>A>2C>jcロケットダイブLv2以上 です 既出でしたらすみません --  &new{2009-10-04 (日) 14:54:35};
 - AA>6A>フレアアップ>J8Aのコンボですが壁際早苗相手で3304でました。なにか勘違いしてなければディレイなどで威力UPするようです。 --  &new{2009-10-05 (月) 16:57:54};
 - ↑こちらもプラクティスでお空相手壁際3304確認。特にディレイなどは意識しませんでした。 --  &new{2009-10-08 (木) 21:00:39};
 - ↑追記 紫相手でも確認 それと壁際のみ2C1Hit挟む事ででちょっとダメージアップする模様 --  &new{2009-10-08 (木) 21:13:01};
 - 上記のコンボにて3304が出ることについて編集初心者が追記しました。もしおかしな所がありましたら再編集お願いします。 --  &new{2009-10-17 (土) 00:16:26};
 - AA>6C>Cゲイザー>Lv2以上の空中ロケットダイブ このコンボ多分画面端じゃ密着じゃなくても無理 --  &new{2009-10-21 (水) 03:12:54};
 - JA>J6A>J2C>ロケットダイブ はダイブ前に下飛翔を入れると連携補正切って威力アップ --  &new{2009-10-24 (土) 20:54:20};
 - 割りコン乗せてみた。浴びせ蹴り宣言しない場合、立ちガ安定だからこそ振るべきってね。 --  &new{2009-11-04 (水) 20:47:09};
 - (画面端)DA>Bゲイザー>AA>2C>核制御不能ダイブで4212 載ってないので一応 --  &new{2009-11-11 (水) 18:31:48};
 - (どこでも)ダッシュ慣性JA>J8A>JCで魔方動であることと、JAが相手の下半身に当たらないとコンボにならないなど限定条件は多いけど、どこでも入るので意識すると火力うpかも --  &new{2009-12-05 (土) 19:19:53};
 - (どこでも)(2A)>3A>Cヘルゲイザー>hj>J8A 魔方陣 2A始動で2542 3A始動で2153  3AとCゲイザーの間に若干ディレイをかけるとやりやすい hjは7方向に行くと決めやすいかも --  &new{2009-12-05 (土) 21:28:03};
 - 画面端 3A>C>9HJC>JA>J8A>ロケットLv2以上 3k Cを2CにするとJ8Aがいれにくい --  &new{2009-12-13 (日) 16:52:35};
 - どこでも 2A>6A>6C(1HIT)>Cゲイザー>A>3A  2861 Cゲイザー後は少し待たないと3A当たりません --  &new{2010-01-15 (金) 23:09:49};
 - どこでも 2A>6A>6C(1HIT)>Cゲイザー>A>3A  2861 Cゲイザー後は少し待たないと3A当たりません --  &new{2010-01-15 (金) 23:13:19};
 - だぶったー!すみません… --  &new{2010-01-15 (金) 23:13:47};
 - (画面端)AA>2C>八咫烏ダイブ 2C(9Hit)で最大威力の約4580+魔法陣(106) 8Hitで4540+魔法陣(102) 7Hitで4490(96) 10Hit(全当て)で4430(100/ダイブラス1入らず) いずれもプラマイ10程度の誤差あり。お手軽ながら4コスは高い? (Ver1.10) --  &new{2010-01-25 (月) 02:13:23};
 - ↑7Hit部修正:Limit98%です。 梅雨の時は更に追撃可能。ド安定する3A追撃で4740(138) --  &new{2010-01-25 (月) 02:24:52};
 - AA>6A>クリーピングサン>H3A 4103 139% 画面端 AA>6A>クリーピングサン>A>H3A 4226 139% --  &new{2010-01-30 (土) 06:01:38};
 - DA>Bゲイザー>ギガフレア どこでも --  &new{2010-02-06 (土) 02:52:47};
 - 2ACH>AA>AA>クリーピングサン>4A>4A>4A>H3A.rep AA>6A>クリーピングサン>H3A.rep 追加 --  &new{2010-02-10 (水) 22:45:45};
 - (画面端)CH3A>C>9hjc>JA>J8A>JC で 2858  3ACHじゃなくても2468いけます。 --  &new{2010-02-24 (水) 23:15:18};
 - ↑ですが、3ACHではないのは既出でした。申し訳ない。 --  &new{2010-02-25 (木) 11:46:03};
 - おうふ、リプってバージョンうpすると見れなくなるのか。 --  &new{2010-03-03 (水) 12:49:23};
 - (画面端)Bシューティングサン>hjc>JA>J8A>J2C 魔方陣 立ち位置調整が必要 --  &new{2010-03-23 (火) 02:26:48};
 - コンボのリプレイがここのwikiだけ再生できないんだが --  &new{2010-05-27 (木) 23:49:49};
 - アビスで硬直キャンセルコンボ、AA>2C>アビスノヴァ>AA>2C>hjA>ロケットダイブLV2 魔方陣 端コンボ うまくやれば4500↑ --  &new{2010-06-04 (金) 03:37:31};
 - ↑↑1,03のものが多いからだな。差し替えた方がいいかな… --  &new{2010-06-04 (金) 20:20:38};
 - AA>6A>6C>シューティングサンC Lv4まであげれば3579までは出ましたよ ver1.10 --  &new{2010-07-01 (木) 18:00:15};
 - 溜6A>割り>2A>3A>2C>9hjc>jA>j6A が2Cのhit数調節すると繋がるような気がします。確認できる方いたら試してみてください(´・ω・`) --  &new{2010-08-13 (金) 22:37:21};
 - ↑画面端です; --  &new{2010-08-13 (金) 22:38:01};
 - A始動基本コンボを付け加えてみました --  &new{2010-09-24 (金) 20:54:06};
 - A始動基本コンボを付け加えてみました --  &new{2010-09-24 (金) 21:06:27};
 - A始動基本コンボを付け加えてみました --  &new{2010-09-24 (金) 21:06:40};
 - A始動基本コンボを付け加えてみました --  &new{2010-09-24 (金) 21:06:46};
 - ↑原因不明の複数ダブりorz すいません --  &new{2010-09-24 (金) 21:07:57};
 - DA>メガフレア>6C って繋がります? --  &new{2010-09-30 (木) 18:35:34};
 - AA>2C>Sサン>J8A で2Cフルヒットで3676ダメでました。大体開始立ち位置から少し壁寄りから繋がります。端密着は不可。後チビキャラには当たりづらいです。 --  &new{2010-10-02 (土) 12:40:50};
 - ↑追加ですがチビキャラでなくともキャラによってSサン>J8Aのタイミングは微調整というか慣れが必要なので要練習です。 --  &new{2010-10-02 (土) 12:44:02};
 - ↑↑のコンボ+ネタコン+なぜかなかったDA空中ヒットコン追加 --  &new{2010-10-06 (水) 10:39:53};
 - AA>6C(2C可)>ゲイザー>スペカ(制御セルフトカマク以外)を載せました。うまく編集とか出来ない・・・orz --  &new{2010-10-08 (金) 20:55:10};
 - 2A>3A>2C が>フレアアップor>シューティングサンで追撃可能なので追記。 --  &new{2010-10-24 (日) 09:53:49};
 - 黄砂限定。4A(相手空中)>ギガフレア 黄砂で受け身不能。同じく、Sサン>(補正切り)ギガフレア 画面遙か上まで相手が吹っ飛ぶのでしっかりディレイしないとカス当たり --  &new{2010-12-15 (水) 13:15:00};
 - 4Aギガは黄砂でなくても繋がるぞ --  &new{2010-12-20 (月) 17:58:42};
 - 梅雨、美鈴、端限定の〜2A>ギガフレアのコンボが消えてる。誰か覚えてる人編集お願いします。自分は忘れたorz --  &new{2011-02-21 (月) 04:34:27};
 - AAA>フレアアップ>J8A,AA>6A>フレアアップ>J8A,AA>2C>レイディアントブレード>jc>JA>Lv2以上のロケットダイブ,2A(CH)>AA>4A>2C(7HIT)>JA>J6A>J2C(7HIT)>ロケットダイブ(Lv2以上)のコンボのリプを差し替えと追加しました。 --  &new{2011-02-22 (火) 21:59:24};
 - 〜2A>ギガのコンボを消したのは自分です。あれは「6kダメージが出る」という理由で載っていましたが、他にも6kを出せるコンボがあるので、あれだけ載せておくのも変だと思い消しました。要望があるようなら復活するついでに他の6kコンも載せますが・・・ --  &new{2011-02-23 (水) 10:24:59};
 - ↑↑↑の者です。ある程度実用性があるものはあるほうがいいんじゃないかと思います。〜2A>ギガのコンボは実用性があるかは忘れたけど難易度はそこまでなかったので「お空は出そうと思えばこれだけの高火力がでる」という意味合いも兼ねてあったほうがいいかと・・・。高火力はお空の魅力の一つだと思うのである程度の実用性と難易度のコンボはあるといいと思いました。実用性と難易度の判断はそちらに任せます。表現が曖昧ですいませんorz --  &new{2011-02-23 (水) 11:45:35};
 - ↑追記。自分が出来るものであればリプも上げます。他のコンボも少しずつ差し替えと追加をしていきます。 --  &new{2011-02-23 (水) 11:47:15};
 - ↑追記。自分が出来るものであればリプも上げます。他のコンボも少しずつ差し替えと追加をしていきます。 --  &new{2011-02-23 (水) 12:31:17};
 - ↑何故か時間差でだぶってしまった。すいませんorz --  &new{2011-02-23 (水) 12:32:27};
 - 復活しておきました。他のは実用性が低すぎたので載せませんでした。まあこのコンボも実用性なんて無きに等しいですが・・・ --  &new{2011-02-23 (水) 13:46:27};
 - どうもです。とりあえず2A2A2A6Cギガフレアのリプを追加しました。 --  &new{2011-02-23 (水) 14:47:05};
 - ゲイザーで飛ばしたときに敵が中央付近限定で、CorBゲイザー>サブタレイニアンサン>(距離によってはシューティングサン)で、4217(4705) 端背負いAA始動で4293 簡単でそこそこの火力なので、いいと思うのですが、どうでしょうか --  &new{2011-03-27 (日) 11:17:50};
 - 4Aカウンターヒットが離れた距離からけっこう当たってくれるので、そこからコンボに繋げないかといろいろ試してみたんですが、4ACH>B(3hit)>6Cがどこでも入って使いやすかったです。意見ってこんな感じでいいんでしょうか。 --  &new{2011-04-14 (木) 03:45:46};
 - 端付近AA>2C>バイザー全当て>ロケダLv2以上でmax3997でました。結構AA>2C始動はありそうな感じ --  &new{2011-04-17 (日) 23:54:00};
 - AA>2C>Cゲイザー>サブタレイニアンサン 4560前後 --  &new{2011-04-19 (火) 06:54:29};
 - AA>3A>2C>J6A 画面端 ていうコンボらしくないお手軽コンボよく使ってるんですが、このあとつながるものありますかね? --  &new{2011-05-27 (金) 10:46:02};
 - ↑それ魔法陣出ますぜ。 --  &new{2011-05-28 (土) 03:28:51};
 - なんてこった!AA>6A>ダウン追い討ち4Axnのダメージが5807になってやがる! --  &new{2011-07-26 (火) 17:36:28};
 - Cゲイザー>A>3A>2Cのダメージ2570じゃない? --  &new{2011-08-25 (木) 19:18:51};
 - Cゲイザー>A>3A>2Cのダメージ2570じゃない? --  &new{2011-08-25 (木) 22:02:19};
 - AA>6A>6C>核反応制御不能ダイブを結構使う。どう思う? --  &new{2011-10-01 (土) 19:23:28};
 - 質問はここで聞くより掲示板で聞いた方がいいかもしれんぞ --  &new{2011-10-02 (日) 14:30:44};
 - DA先端>Cゲイザー>A>3A>Bシューティングサンで3011、CHでも可能 --  &new{2011-10-14 (金) 20:58:40};
 - AA>6A>2C>核反応制御不能ダイブのほうがよさげ --  &new{2011-12-30 (金) 02:22:00};
 - AA>6A>2C>J6A 最速JAより個人的に簡単だしダメージ3291とJAより火力うp --  &new{2012-07-27 (金) 02:54:21};
 - ↑もうすでにあったねごめんね --  &new{2012-07-27 (金) 10:58:48};
 - AA>6A>ダウン追い討ち4Axn試したんだけどダメージが9861に行かないのはなんでだろRateが0%になっちゃうんだけど Ver1.10a --  &new{2012-10-14 (日) 13:50:33};
 - 9861は制御棒込みでのダメージっぽいですね。ネタコンとはいえ記述ミスに当たるので、一応直しておきます。 --  &new{2012-10-16 (火) 04:11:34};
 - 溜J2A で相手を吹き飛ばしてからメガフレアがつながった。 --  &new{2013-02-01 (金) 11:47:55};
 - 今更だけどAA>2C(9hit)>メガフレア>3Aで4379って最後3A溜めれば4400超えるよね --  &new{2013-04-23 (火) 15:17:08};
 - 画面端限定 AA>2C>Bゲイザー>A>ダイブ(2レベル以上)スキルレベル最低限で約3800該当スキルmaxで4081 天測wikiのコンボの改変だけど既出ならスマソ --  &new{2013-10-23 (水) 23:10:13};
 - JA>J2C>3飛翔>JA>J6A>J2C --  &new{2014-01-05 (日) 01:09:57};
 - JA>J2C>3飛翔>JA>J6A>J2C --  &new{2014-01-05 (日) 01:13:17};
 - 画面端近A低空ヒット始動 AA>A>2C(9hit以下)>JA>J6A>J2C 最大4007 lv2ロケットダイブがあれば最後のJ2Cを5hit以下でキャンセルして最大4487 --  &new{2014-01-07 (火) 02:54:59};
 - AA>6A>C>JA>J8Aのコンボレミリアにもつながったぞ(プラクティス) --  &new{2014-03-26 (水) 23:43:58};
 - AA>6A>C>JA>J8Aのコンボレミリアにもつながったぞ(プラクティス) --  &new{2014-03-26 (水) 23:48:45};
 - 壁際 AA>6A>C>8飛翔>JA>2以上ロケダイで簡単なのに3.8kくらいいったような --  &new{2014-04-24 (木) 23:37:53};
 - 壁際 遠A(CH)>ディレイ4A>3A>ロケダ お手軽3500ダメ --  &new{2014-05-01 (木) 19:25:48};
 - 壁際 遠A(CH)>ディレイAA>3A>最速ブレイクサン やや難しい、だがフレアアップを書き換えずに2500ダメ+魔法陣 --  &new{2014-05-01 (木) 19:29:44};
 - ↑非常にいまさらだがそれ3Aいらんでしょ --  &new{2014-10-25 (土) 01:56:49};
 - 壁際でCH始動なら遠A(CH)>4A>2C>JAJ8A --  &new{2014-12-27 (土) 12:09:44};
 - ミス 壁際でCH始動なら 遠A(CH)>4A>2C(9hit以下)>JA>J6Aで書き換え無しの最大3195出るよ。 --  &new{2014-12-27 (土) 12:13:34};
 - 壁際遠A(CH)なら、遠A(CH)>ディレイAA>2C(2Hit)>JA>J6Aで3326出る。ただ2Cがカス辺り前提なのでちょい難しい --  &new{2014-12-29 (月) 18:58:25};
 - 既出だったらサーセン壁際AA>6A>C>hjc>JA>JA8 --  &new{2015-12-27 (日) 16:59:52};
 - ↑6Aの後微ディレイしてもいいけど落とすより最速入力の方が安定 --  &new{2015-12-27 (日) 17:06:43};
 
 #comment(noname)
 
 
 //*wiki反映済みコメント一覧 [#rb4e9597]
 //- AA>6A>2C(7HIT)>hjc>制御不能 5051 1 端手前〜画面端 ○ フルヒットすれば魔方陣、1HITでも落とすと魔方陣× 自キャラ左向き時不安定、6Aを3Aにする事で若干安定--  &new{2009-08-18 (火) 01:58:33};
 //- AA>6A>C>9hjc>JA>J8A 3406 1 端手前〜画面端 ○ --  &new{2009-08-18 (火) 02:02:06};
 //- 3A>ギガフレア 4239 0 画面端以外 ○ --  &new{2009-08-18 (火) 02:05:50};
 //- 3A(CH)>ギガフレア 4554 0 どこでも ○ 画面端密着だと4539の魔方陣× --  &new{2009-08-18 (火) 02:07:23};
 //- AA>6A>八咫烏ダイブ 4060 0 画面端以外 ○ 画面端だと3853魔× --  &new{2009-08-18 (火) 02:30:16};
 //- 上訂正。画面端でもダイブ発動のタイミング次第でちゃんと当たった。逆も然り。具体的には6Aで相手が一番高く上がったあたり。 --  &new{2009-08-18 (火) 02:39:23};
 //- DA→Bゲイザー→A→2C→J6A 2668 画面端 魔○ 少し遠目でもOK --  &new{2009-08-18 (火) 11:09:37};
 //- 遠A→微ディレイ6B→2C→J6A 約2400 画面端 魔○ --  &new{2009-08-18 (火) 11:13:33};
 //- AA>6A>2C>J>J2A 約3100 1 画面端 ○ 〆にJ2Aしたい俺用ネタコン。J6Aした方がマシ --  &new{2009-08-18 (火) 14:23:54};
 //- AA>6C>Cゲイザー>Lv2以上の空中ロケットダイブ 3647〜3915 魔法陣 --  &new{2009-08-18 (火) 16:40:01};
 //- 画面端で、AA>6C>Bゲイザー>JA>Lv2以上の空中ロケットダイブ 3806〜4063 魔方陣 密着不可 --  &new{2009-08-18 (火) 16:49:33};
 //- AA>3A>Cゲイザー>7hjc>J8A 3038 ○ 画面端以外 AA>6C、2Cが当たらない相手にでも --  &new{2009-08-18 (火) 16:50:52};
 //- 2A>6A>(2C)>ブレイクサン 2400~2600  2 どこでも? ○ 6A>2C>ブレイクサンのキャラ限どこでもをなくした形 --  &new{2009-08-18 (火) 18:55:45};
 //- AA>6C>Bゲイザー>4A>3A  3500前後 2 画面端 ○ NAでも可能だが4Aにすればなお安定 --  &new{2009-08-18 (火) 19:06:05};
 //- AA>6A>2C>Cゲイザー 3200 2 中央 ○ 2Cフルヒットで3221 --  &new{2009-08-18 (火) 19:12:13};
 //- Cゲイザーch>Cゲイザー>A>3A 2996 2 中央 ○ 相手地上 性質的にCゲイザーはchしやすい?  --  &new{2009-08-18 (火) 19:23:52};
 //- Cゲイザーch>6C>Bゲイザー 2774 端背負い〜中央 ○ Cゲイザーchで相手が画面端に届いたならこちらが安定しやすい? --  &new{2009-08-18 (火) 19:27:02};
 //- Cゲイザー>A>3A>2C 2474 どこでも ○ Cゲイザーがhitする位置ならどこでも --  &new{2009-08-18 (火) 19:30:46};
 //- J2A>2C>3hs>JA>AA>ブレイクサン 2887 ○ 梅雨限定 ネタ --  &new{2009-08-18 (火) 19:37:49};
 //- AA>6A>6C>シューティングサンC 3408 中央 ○ --  &new{2009-08-18 (火) 20:06:57};
 //- AA>2C(9hit)>メガフレア>3A 4221 画面端 ○ 10hitならメガフレアで魔方陣4039  --  &new{2009-08-18 (火) 20:26:06};
 //- AA>6A>C>J8A 3178〜3428 画面端 ○ 相手との間隔によってダメ変化 --  &new{2009-08-18 (火) 20:42:28};
 //- AA>6C>フレアアップ>J8A  3451 画面端 ○  6Cの時に6を押しっぱなしにすれば次のフレアアップに繋がりやすい気がします --  &new{2009-08-18 (火) 20:51:25};
 //- DA>Bゲイザー>A>2C(10HIT)>J6A 2754 2 画面端 ○ 更にダメが出ましたので報告 今書かれているのは2C8HITの時のダメージでしょうか? --  &new{2009-08-18 (火) 22:33:42};
 //- 2A>6A>(2C)>ブレイクサンは2Cをはさまずに繋がることをパチェ以外の全キャラで確認したので変更しておきます。パチェは2A>6Aが繋がらないようです。 --  &new{2009-08-18 (火) 23:25:53};
 //- 3A>5C>J>JA>J8A 中央付近(□右から6個目)〜画面端 2468or2611 ○ 3Aが近すぎると5CのHIT数が減り、ダメージが落ちます。 --  &new{2009-08-18 (火) 23:44:28};
 //- AA>メルティング浴びせ蹴り  どこでも 1 2656 ○ --  &new{2009-08-19 (水) 03:05:07};
 //- 6A>2C>ロケットダイブ 画面端 2373 --  &new{2009-08-19 (水) 12:38:26};