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デッキ考察

Last-modified: 2016-11-14 (月) 20:08:08

デッキ構築の参考までに。(ver1.10)
4種類デッキを作れるので、相手のキャラや戦法に応じて使い分けよう。

デッキ考察 Edit

スキルカード Edit

236系 Edit

よりによってデフォルトのグラウンドメルトがほぼ死に技。
ただでさえ性能が低く、地上空中両方使えてしまう上に波動コマンドなので非常に暴発しやすい。
他の技を使う使わない以前に、書き換えないと危険。
幸いなことに、書き換え対象の2つは優秀である。

 
端での火力重視→レイディアントブレード
全体的な安定重視→ヘルゲイザー
疎雨でかっこいい→グラウンドメルト

623系 Edit

どれも光るものがある為、自分の趣向やデッキ構成と相談しよう。
ただ、メルティング浴びせ蹴りは少々使いづらいとされる。
また、ロケットダイブはその性質上デッキに複数枚積み込む必要があるため、デッキのスペースを圧迫してしまうのは注意。

 
中央コンボ・高飛び対策・置き対空・一部キャラへの対策→フレアアップ
分からん殺し・崩し能力の補填→メルティング浴びせ蹴り
コンボ火力UP・ハイリスクだがグレイズ狩り→ロケットダイブ

214系 Edit

レトロ原子核モデルのほぼ一強か。
シューティングスターも使える場面はあるが、やや微妙。
ただし、レトロは複数枚(最低でも3枚以上)積まないと真価を発揮出来ないため、デッキスペースを圧迫する可能性大。
対してシューティングスターはデフォルトのスキルなので、デッキに影響は全く及ばない(積まない場合に限るが)。
レトロを積むのがコンセプトのデッキならば4枚積み込み、それ以外はデフォルトのシューティングスターというデッキ作りが安定であろう。
 
うにゅ?もう一つある?私知らないよ?
 
隙の大きい技のフォロー・デッキを圧迫しない→シューティングスター
安定・キャラ対策にも→レトロ原子核モデル
異物→核熱の怨霊

22系 Edit

デフォルトのブレイクサンが一番安定している。
だがどれも一長一短あるため、プレイスタイルやキャラ対策などと相談して決めよう。
 
数少ない真上への対抗策・安定した性能・空中コンボ強化→ブレイクサン
特定のキャラへの対策・射撃強化→地獄波動砲
中央コンボ強化・立ち回り強化→シューティングサン

 

スペルカード Edit

火力 Edit

フィクストスターとギガフレアが一般的。
核反応制御不能ダイブは画面端での5000近いコンボがあるが、途中で相手を落としてしまうことが多くなったので今回はあまりお勧めできない。
低コストで済ませるならメガフレアやクリーピングサンも良いダメージ源になるが、フィクストスターが最も汎用性が高く、あらゆる状況から火力増加を見込めるスぺカである。
ギガフレアは3Aからのコンボを筆頭に大火力の代名詞だが、ガークラ連携や霊力を見てのぶっぱ生当てもあるため使い時を熟知していると当てる機会は驚くほど多い。

切り返し Edit

十凶星か八咫烏ダイブの二択。どちらもコストが高く、
霊撃・ガーキャン4回分と考えるとかなり厳しいが、ガーキャンが弱体化したため入れる重要性は高くなった。
八咫烏ダイブは暗転が無い上打撃という事もあり、非常に信頼性は高い。加えてダメージも高い。
十凶星は八咫烏を上回る火力を持つが、暗転から発生までの時間が長く、一部キャラ以外には切り返しとしては使いづらい。
他に、核熱バイザーの発生保障を利用し、相打ち覚悟でぶっぱなす、という手もあるにはある。

立ち回り Edit

優秀なカードが多い。どんなコンセプトのデッキでも安定した活躍をしてくれる。
セルフトカマク、核熱バイザー、サブタレイニアンサン等。
前者2枚は効果が強力なのに加え、低コストのためデッキにも複数枚積み込みやすい。
サブタレイニアンサンは当たれば4000ダメージ、外れてもしばらくお空のターンにできる。状況は限られるがコンボにも応用可能。
太陽から全体射撃が4発、その後しばらく太陽部分のみ持続する。相手にしてみれば前者の全体射撃はもちろん、後者の太陽持続もなかなか邪魔となる。相手が地上ガードするなら2択で攻め、画面端で上空に逃げるなら対空3Aや上空においかける、というのが主だった使い方になる。
またフィクストスターもその性質上ぶっぱに向いている。
ちょうどフィクストの折り返し地点が相手の位置に来るようにぶっぱすると非常に効果的。猿田彦のようなスペカでない限り確反は無く、摩耗射撃のため下手にグレイズすると霊力に大ダメージ。
霊力の減っている相手ならばさらに有効。相手はガードせざるを得ない状況になる上、うまくいけば攻勢に転じることが出来る。

 

システムカード Edit

切り返し Edit

お空の生命線となるカード。
龍魚の羽衣が弱体化したため霊撃の地位が相対的に上がった。、ただし龍魚の羽衣も使いどころを間違えなければ、いまだ使える切り返し。もっと安定させるなら宵越も導入する。

強化 Edit

C射を壁に使用する事が出来る為、空にとっては簡単に使う事が出来る優秀カード。
ワンチャンスの訪れる機会を増やすなら身代わり人形。
4枚使用時には実に20%ものダメージを軽減(被ダメージ80%)する為、火力差を思う存分生かせる。
防御力が上がる効果と多く使いたい仕様の相性も良く、非常に優秀な一枚。
ワンチャンスでケリを付けたいなら制御棒。被ダメージも上昇する為、短期戦を挑みたい場合に。
使用するだけならば微有利だが、身代わりを使う相手にはかなり分の悪い戦闘を挑む事になる。
1.10から身代わり人形の効果が弱くなった為1.03よりは制御棒は使いやすくなった。
天狗団扇はダッシュの頻度が多い空には使い易いが、上記二つほど安定して恩恵を受ける事は出来ない。
グリモワールは地獄波動砲やシューティングサンを多用するなら。
伊吹瓢の増加速度が速くなった為スペカを多用する人はデッキ圧縮のために入れてみてもいいかもしれない。

その他 Edit

小粒揃いで、使うべき場面に的確に使うと味が出る玄人向けカード。簡単に言えば使いにくい。
マジックポーションは割られやすい空は使いやすいが、羽衣を使った方が手っ取り早い。ただしアリスは別。
白楼剣は攻め継続に使えるが、バージョンアップで追加コストが霊力ゼロから霊力2減少に緩和されているものの・・・。
ストップウォッチは接近しにくい空にはそれなりに使い道はある。
伊吹瓢は霊撃・羽衣を引く為に使える。デッキ圧縮カード。
緋想の剣は人それぞれ。台風や濃霧を意図的に操作したり、相手5枚で自分1枚の時晴嵐で嫌がらせしたり。
日傘を使うならもう1ゲージ溜めて核熱バイザーでも使っておこう。
符蝕薬は優秀な性能を持つが撃ち所が限られるスペルを持つキャラ(チルノ、美鈴、空等)相手に1枚程度。
病気平癒守は2ラウンドで勝負が付いた場合、被ダメージ5%減少と同等。3ラウンドは3.3%(共に1枚使用時)。
ただし残りHPに左右される身代わりと違い、いつでも確実にその恩恵を受けられる点は優秀。
龍星は持続が短すぎる為使いにくい。逃げるなら切り返し系が良いし、接近するならストップウォッチで。
冷凍カエル、三粒、ナマズ辺りは使いたい人に。

 

デッキ構築例 (1.10) Edit

ガチデッキ Edit

安定・スペカ重視デッキ Edit

カード枚数用途備考
霊撃or龍魚の羽衣2~3固め対策相手に合わせて変える。
宵越しの銭2~3固め対策上と合わせ5枚以下にすると、デッキが事故りにくい。
ヘルゲイザー4コンボ・奇襲用236系はすぐに書き換えたほうが良い。
セルフトカマク3~4ターン奪取・起き攻め無理やり攻め込んだり起き攻めで押し付けたり。
核熱バイザー2立ち回り・天候操作あって損は無い。
フィクストスター3安定様々な状況で安定して使える。
メガフレア2固め・端でのコンボメガ割りやコンボにも。
ギガフレア1ワンチャンこれ+コンボ2,3回で相手は死ぬ。
  • スペルカードを重視し、スキカをヘルゲイザーのみにした汎用デッキ。
  • 核反応制御不能ダイブもどれかを抜いて1,2枚入れても損はないが途中で落とす可能性がある点に注意、台風時にはまだ有効。
  • このようなデッキで厳しいと感じた相手は、そのキャラ用の対策デッキを作るなどして対応しよう。

無難なデッキ Edit

カード枚数用途備考
霊撃2ほぼ切り返し用これ一択、羽衣選択無し
ヘルゲイザー4中距離強化・コンボ用主にコンボ強化、中距離強化も
ロケットダイブ4コンボ・端固め始動ほぼコンボ強化、固め始動の場合バイザー必須
核熱バイザー3立ち回り強化・隙消しロケット>バイザーで固めれる やり過ぎ注意
フィクストスター3火力強化・固め・起き攻めorブッパ主に固め・コンボ
八咫烏ダイブ2切り返しほぼ切り返し、見せ
ギガフレア2色々状況次第
  • これでなれると大抵のキャラにある程度いける
  • 切り返しに少し乏しいので4A暴れ等に頼るのが欠点か・・・・
  • 上記に書いてある通り、荒業だがロケット>バイザーで固めることが出来る。固めに移行したら6Aor3Aで割る
  • ただ、アリス・霊夢・幽々子・諏訪子にはオススメしない。

カウンターデッキ Edit

カード枚数用途備考
羽衣4固められたらこれで!霊撃2枚と羽衣2枚に分けたりするなどもありかも
十凶星3切り返しうまく使えばこちらの要素が増えるかも・・・?
核熱バイザー3立ち回り、天候操作、切り返し必要無い方はセルフトカマクに変更してもいいかも
ハイテンショブレード3火力増加突進時はグレイズついてるため、一応射撃対策にもなるかも・・・?
八咫烏ダイブ4切り返しコンボでもいいけど、基本的には切り返しの要素が多い。
核反応制御不能ダイブ3火力増加、台風対策射撃に対して切り返しはできるが、台風時やコンボ等がいい。
  • グレイズ、完全無敵、射撃に対しての切り返し等、カウンター系が多いデッキ
  • 十凶星やハイテンションブレードの部分は使いにくい場合は変更しやすいので、カウンター+αという構造に変更する事も可能
  • ガード・回避結界が苦手な方はこちらを使用しつつ、練習するのもいいかも

オレのターン!デッキ Edit

カード枚数用途備考
羽衣2固め対策1
霊撃2固め対策2羽衣とのバランスは好みで
緋想の剣1天候操作台風呼んだり濃霧呼んだり晴嵐でいやがらせしたり
符蝕薬13Aのフォロー・グレイズ狩り1枚あると意外に便利。特に端での3Aが使いやすくなる
ヘルゲイザー3コンボ・牽制・奇襲早めに書き換えたい
ロケットダイブ3コンボ・グレイズ狩り・奇襲安易なぶっぱは厳禁。できるだけlv2以上で使いたい
セルフトカマク2ターンの奪取・維持ガードさせたときの削りダメージも地味においしい
核熱バイザー2中距離でのフォロー・隙消し・端固めフォローで使うときは発動をワンテンポずらしたりすると生当たりの可能性が増える
八咫烏ダイブ2切り返し空中版のグレイズは警戒が薄いことが多いので幽々子あたりには奇襲としても使えるかも?
サブタレイニアサン2とどめ・フォロー肉を切らせて骨を断つの精神で生当てを狙うのもあり。
  • ターンの奪取と維持に重点を置いたデッキ。
  • ゲージがたまったらどんどん使ってオレのターン!ただし相手の手札には注意。トカマク見てから永劫斬余裕でした。
  • キャラによってはロケットダイブを別のカードに変えることを推奨。
  • スペカを絡めたコンボが苦手なあなたにも。

初心者向けデッキ Edit

カード枚数用途備考
羽衣2固め対策1
霊撃2固め対策2使い方とそれぞれの特徴を覚えよう
ヘルゲイザー4メルト暴発防止最初のうちは書き換えたらスペカの燃料にしていい
セルフトカマク4固め・差し込み補助とにかく発動して押し付けたら固め・起き攻めに移行
八咫烏ダイブ4切り返し固められたときに使えるなら迷わず擦ろう
サブタレイニアサン4画面制圧撃てそうなら中央空中でぶっぱ
  • 初心者でも使いやすいカードで固めたデッキ。
  • 場面を間違えずに発動すれば適当に振り回しても強いものをそろえたつもり。
  • このデッキで物足りなさや工夫の案が出てきたらもう初心者ではない…はず。必要なものは何か考えながら自分のデッキを組んでいこう。

キャラ対デッキ Edit

対諏訪子デッキ Edit

カード枚数用途備考
霊撃2切り返し羽衣に変更はオススメしない
ヘルゲイザー3コンボ用唯一の火力強化スキカ
フレアアップ4対空対空と言うより対真上
シューティングサン3対空ほぼ対空用、諏訪子はほぼ空中にいるため対空
セルフトカマク3立ち回り強化・固め立ち回り強化、固めにも
フィクストスター2色々下記参照
八咫烏ダイブ2切り返しほぼ切り返し
ギガフレア1割り用途色々
  • 対諏訪子専用デッキ
  • フィクストスターについて
    ・ブッパの場合
     ブッパする場合は霊力を見てから。3以下だとなお良い。また、画面外に出る場合は、相手はグレイズに集中するため、そこを狩る
    ・コンボについて
     これは言わずもがな
    ・固め
     AA>6Aor3A DAから ただし相手はグレイズで抜けようとするためそこを狩るのが主な要因。 諏訪子は霊力があれば無限に飛翔可能なため、グレイズ狩り択として、JA J8A辺りか J6Aはほぼ外れると考えよう
  • スキカが来るまで不用意に攻めないこと、痛い反撃を食らいかねない。
  • 結界ポイント等については専用ページ推奨

ガチとネタの境界 Edit

押し掛けお空ちゃん Edit

カード枚数用途備考
左扇割り肉体……来たか…
龍魚の羽衣固め拒否そばに近寄るなああーーーーーーーーーッ
ヘルゲイザー3牽制やコンボにLv1程度で後はイカリングの材料として調理
メルティング浴びせ蹴り3崩しにしゃがむんじゃねえよ、伝わって…
フィクストスター2イカリング「ジュースィー」っつーんですかあ〜〜〜〜「イカと衣の調和」っつーんですかあ〜っ
八咫烏ダイブ3切り返しなどこのきたならしい阿呆がァーーッ!!
サブタレイニアンサン2画面制圧サブタレ、世界でただ一つの吸引力
ギガフレア2とどめに確定割りや3Aからコンボで大ダメ
  • Ex約6割の中の人がお空ちゃんの火力を押し付けようと考えたデッキ。一応ガチです。
  • 好みでサーセンの枚数を調整して霊撃なり突っ込んでみてもいいかも。
  • イカリングはDBからのコンボで使ったり反復部分で固めたりと意外と便利なので採用。
  • スペカはバンバン使ってデッキを回してった方が効率はいいかも…

東方サッカー Edit

カード枚数用途備考
メルティング浴びせ蹴り4デッキの要・不意打ちてめぇはボールなんだよっ!
八咫烏ダイブ1コンボ後退の二文字は無い!回転シュート!!!
サブタレイニアンサン2主に固め・プレッシャー猛暑の中のサッカーは燃える。あぁいい汗が出るなぁ!?
制御棒4火力ageデッキの要・燃えてきたぁぁ!!
霊撃札3切り返しスターは私だ!
伊吹瓢3カード溜栄養補給!
  • 接近して蹴りをした後など蹴りを相手が警戒したら4Aの蹴り→浴びせ蹴り、4A→接近4Aを組み合わせてとにかく蹴りをいれていく。間を少しあけて出すことも重要。ドリブルドリブルシュート!
  • うまくいけば相手を端へと追いやることも4Aのみで相手の霊力玉を割ることが可能。時々4A→6Aいれてみても。
  • ハンド(3A)を使うことを忘れない。東方のサッカーに反則はほとんどない!!
  • 天狗団扇をいれてみてもいいし身代わりを少しいれて保険かけてもいい。
  • 三粒の天滴をいれスター化でも。水分補給はこまめにね!
  • 後はお好みでカードを組み替えること。

ネタデッキ Edit

愛深き故に愛を捨てた烏デッキ Edit

カード枚数用途備考
レディアントブレード2固めや基本コンボ退かぬ!媚びぬ!省みぬ!
地獄波動砲3弾幕ここまでだ!(6Bを撒きつつ)
核熱バイザー2ヘブン状態核熱呼闘塊天!
八咫烏ダイブ4主力地獄烏に逃走はないのだ!
天狗団扇4速度age何という踏み込みの速さだ!
龍魚の羽衣4切り返し効かぬなぁ〜!
ナマズの大地震1貴様に相応しい死に場所が用意してある

コスト5早出しデッキ Edit

カード枚数用途備考
緋想の剣4天候操作
地熱「核ブレイズゲイザー4火力DCからコンボ用
核熱「核反応制御不能ダイブ」4火力上に同じ
「サブタレイニアンサン」4火力上に(ry
爆符「ギガフレア」4火力上(ry
  • 晴嵐だとコストに関係なくカードを使用出来ることを利用したデッキ
  • DBや緋想の剣などで晴嵐にしてDCからのぶっぱを狙う
  • 晴嵐だと相手にこちらのカードが見えないので対処され辛かったりしないでもない
  • サブタレイニアを変えて他のスペカにしても良い

デッキ構築例 (1.03) Edit

...
 

  • 愛の深いデッキは色的にアビスノヴァをお勧めしたいw ともかく乙。これは参考になりそうだ。 -- 2009-08-29 (土) 20:29:41
  • ちょっとレイアウトを整理してみたが、駄目だったら戻してほしい -- 2009-08-29 (土) 22:35:30
  • 個人的にうちわの方が塊天っぽいな。バイザーは謙虚なシールドだな。 -- 2009-10-18 (日) 17:58:13
  • ひかぬは不退だから退くが正しいんじゃないかと -- 2009-12-29 (火) 22:44:30
  • デッキ構築例で1.10に対応している物、していない物を分割、他にもちょこちょこ書き足してみた。 -- 2010-05-05 (水) 23:06:37
  • デッキ構築例1.03を格納 一応使えそうな順からガチ・ガチネタ・ネタにした。 1.10のデッキ例少ないから更新お願いします。 -- 2010-07-02 (金) 22:11:55
  • お空ちゃんまじストライカー -- 2011-02-20 (日) 09:52:27
  • おぉ自分が製作したデッキが見やすくなってる。編集あざっす!自分が書くとどうしてもごちゃつくからなぁw -- 2011-03-07 (月) 18:20:27
  • 伊吹瓢と地獄の人工太陽を中心としたネタデッキ作ってみた -- 2011-08-20 (土) 13:19:43
  • ガチデッキ追加してみました -- 2011-09-06 (火) 02:47:44
  • 初心者用デッキ追加しました -- 2016-11-14 (月) 19:07:52

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