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Q&A

Last-modified: 2012-03-30 (金) 01:24:30


 

地獄へようこそ
はーいみなさんどうもー。
今回東方非想天則でまさかのサプライズで参戦したおくうちゃんだよ。ここでは初歩的なこと、応用などを説明していくからぜひ目を通してね。

始めに Edit

あいさつ Edit

Q.霊烏路空って何者?
私に会いにいらっしゃい!
「東方地霊殿」をプレイすることによってわかるわ。
ネタバレすると6ボスだからさいきょーってこと。

非想天則での仕様変更(バグか仕様か黄昏さんの気分次第) Edit

Q.おくうちゃんが出た瞬間に非想天則が強制終了してしまうんだけど
今はパッチ待ちね
私の宇宙マントが暗黒世界のブラックホールに非想天則のプログラムを流してしまうの!・・・・・・と言うのは冗談なんだけど、そのマントのグラフィック再生が他とは違う特殊技術を使ってることによってグラフィックカードが不具合を起こしてしまうときがあるんだって。でも大丈夫!えっと、「れあどめ」に書いてあるんだけど

「強制終了する環境への対策処理を追加。空の選択で強制終了する方は東方非想天則のインストールフォルダにあるconfigex123.iniの一番下に、下記の二行を追加してください。」

[etc]
limit=1

・・・・・・だって。意味はわからないけどこれでもう困ることはないね。黄昏フロンティアさんは私たちに出来ないことを平然とやってのける!そこに痺れる憧れるね!

Q.おいこらスキカスペカ全然揃わねーぞ。ダブりまくりだからでトレード機能つけろよ
色んなカードを使ってみなさい
もしかしてずっと同じカードばかり使ってる?各カードに対応するカードがあってそれを対戦中に使うと「出やすく」なるみたいだよ。対応するカードはそれぞれのページを見てもらえばわかると思うよ。対戦中に使ったカードも出やすくなるので1枚出てしまえば枚数揃えるのは難しくないと思うよ。

Q.コンボや切り返しでスペカがでないんだけど
面倒ねぇ
スペルカードはレバー、十字キー入力がはいってると出ないんだって。一度キーを離さなきゃダメだね。でも8や2の入力のときは撃てるんだって。出るのがバグなのか、出ないのがバグなのか難しいところだね。

Q.スキカ宣言したら勝手に技でたと思いきやでないときもあるんだけどなに?
タイミングに注意
今回スキルカードを宣言したとき勝手にスキルを撃ってくれるんだって!でも霊力は消費しちゃうから注意が必要だけどね。でも霊力が0のときは霊力消費なしで撃てるの!やったね!ちなみに十字キーを押しながら宣言すれば硬直はあるけど従来どおりその場で宣言できるよ。時と場合で使い分けよう!

用語解説 Edit

数字、記号 Edit

Q.コンボ表や技のコマンド見たら数字とかABCとか意味わからないけど?
ちょっと分かりにくいよね
えっと、あの数字が技のコマンドを表してるの。
数字はキーボードのテンキーの配置なんだって。
789 \↑/
456 ←N→
123 /↓\

A=打撃、B=弱射撃、C=強射撃、D=飛翔

つまり、「グラウンドメルト」の236+BorCは↓\→と入力した後弱か強の射撃ボタンを押すとでる・・・・・・らしいよ。「フレアアップ」は→↓\+BorC、「ブレイクサン」は↓↓+BorCってことだね!

Q.CHとかhjcとかおくうちゃんは日本語も喋れないの?
実際日本語じゃないよね
い、いやいや違うよ!これは略語を使ってるの。
まとめるとこんな感じになるよ。
jc
hjc
ジャンプキャンセル・ハイジャンプキャンセルの略。技の後の硬直をキャンセルできる。
hs飛翔の略。空中射撃は飛翔や空中ダッシュでキャンセルできる。
溜(H)その攻撃を溜める(ホールドする)という意味。ボタンを長押しすることでできる。
CHカウンターヒットの略。「遠A(CH)」とあればそれは「遠距離版A攻撃がカウンターヒット」ということ。
Dh
D
66(44)
ダッシュの略。カカっと十字キーを入れるとできる。前後のコマンドとの兼ね合いで使う記号が変わる。
>>の左側の攻撃から右側の攻撃へコンボを繋げるという意味。

言葉の意味 Edit

Q.霊珠、霊力ってなんのこと?
覚えておくといい事あるよ!
画面の下のほうに六角形の青いやつが5つあるよね。それを霊珠っていうの。射撃したり敵の攻撃をガードしたりするともりもり減るよ!これが0になると「ガードクラッシュ」してしまうんだって!大変だね!

Q.ガードクラッシュ?
パリーン、っていうアレ
さっき「敵の攻撃をガードすると霊力が減る」って言ったよね。これで霊力がなくなっちゃうと、パリーンって言ってガードが解けちゃうの。もちろん隙だらけになって相手にやりたい放題されちゃうから気をつけてね! ちなみに、正しくはボーダークラッシュって言うらしいんだけど、みんなは「ガークラ」って略してるね。

Q.中段・下段って?
足元がお留守
ガードに立ちガード・しゃがみガードがあるのと同じように、攻撃にも種類があるの。主にジャンプ攻撃や上から叩くような攻撃は「中段」で立ってないとガードできなくて、足元に攻撃するようなのは「下段」でしゃがんでないとガードできないの。
・・・と言うのは普通のほかの格闘ゲームの話で、このゲームでは立ち・しゃがみを間違えてもとりあえずガードは出来るの。ただし、間違えてガードすると霊力を消費しちゃうから、さっき言った「ガードクラッシュ」をしやすくなるのよ。中には、一発で霊力を全部削って無理やりガードクラッシュをさせる攻撃もあるから気をつけてね!
ちなみに、立っててもしゃがんでてもガード出来る攻撃は「上段」だってさとり様が言ってたわよ。

Q.グレイズとはなんぞや
回避手段の一つ!
なんとグレイズをすることによって相手の射撃に当たっても全然大丈夫になるの!射撃はガードすると霊力がどんどん無くなってガードクラッシュしちゃうから極力グレイズで頑張ろう!やり方はDボタンの飛翔。これで相手の弾幕に体当たりしても大丈夫。すごいね!

Q.回避結界って?
未だに失敗します
相手の攻撃をガードしているときにポポンっとDボタンを二回押すとぴしゃーんってなって逃げられるの。6押しながらで前に、4押しながらで後ろに、2押しながらで上に飛ぶの。そしてなんと1を押しながらで斜めにも飛べるの。このテクニックはかなり重要だから覚えておいてね。上級者での戦いになると、この回避結界で避ける相手を狩るための「結界狩り」なんて言葉もあって…奥が深いね。

いざ、対戦! Edit

立ち回り解説 Edit

Q.おくうちゃんってどんなキャラ?
重火力タイプかな
一般的に重量キャラと言われる位置づけみたい。操作している人曰く、ウイングガンダムみたい、ザンギエフ扱ってる気分、ラオウとサウザー足して処理しきれてないとかいわれてるよ。重いとか遅いとかいろいろあるみたいだけど頑張って!hj時の移動速度は結構速いよ!

Q.鉄板パターン、テンプレ行動ってある?
みんなの知識を集めよう!
攻撃に関しては長いリーチと強いあたり判定から3Aがかなり優秀という声が多いみたい。上にも強く対空にもなるんだって。だけど特別発生が早いとか硬直が短いとかそういうわけではないから考えなしでたくさん振るのは注意が必要だね。あとはC射撃が相手の弾幕を全てかき消すほどの強い射撃なんだ。でも硬直が長いので考えなしに撃ったりするとすぐやられちゃうよ!
 
正直なところまだ研究段階だからあまり情報がないんだって。みんなもいろんな立ち回りを研究してね。

Q.いよっしゃ3Aだな。地上張り付いてガンガン3Aで押し切ってやるぜ
センスが大事
う〜ん・・・・・・正直地上ダッシュは硬直が長くてあまり乱用すると危険なんだ。飛翔やhjの性能はなかなか優秀だから空で翻弄したり切り込んで行きたいね。空中攻撃ではJAやJ6Aで攻めるわけなんだけれど距離に気をつけてね。最低でもガードはさせないと手痛い反撃を受けることになるよ。地上のほうが攻撃が強いけれど空中で移動を行いたい・・・・・・なんだか矛盾してるけれど、難しいね。

守りについて Edit

Q.やつら汚ねぇんだ。おくうちゃんが遅いのをいいことにガンガン攻めてきやがる
どんな攻撃にも隙はあるのよ
相手の攻撃をしっかりガードして、そしてしっかり回避結界などで逃げ切るの。間違っても割り込みなんて考えたらだめだよ。攻撃の出が遅いから基本的には攻撃が出る前にほとんど潰されてしまうの。一度離れて体制を立て直したほうが大体の場合は得策だと思うよ。そして離れてビームなどで焼き払っちゃえ!汚物は消毒だ〜!!

Q.回避結界をしたと思ったら打撃を喰らっていた。何を言ってるのかわからねーと思うが……
使いどころが重要
確かに回避結界をして逃げようって言ったけど闇雲にしてもだめだよ。相手の攻撃に合わせてばばっと逃げなきゃ。壁端などでA連打されてるときにしても逃げる前にすぐ攻撃されてしまうの。基本的には相手の射撃に合わせて行うのが定石だね。
 
ただずっと同じタイミングで行っていると「回避結界狩り」というので逃げたところを追いかけられて攻撃されちゃうときもあるんだ。なかなか難しいね。

デッキ構成 Edit

Q.システムカードってなにが使いやすい?
切り返し手段を用意しておこう
基本的に動きが遅いせいか固められるとなかなか厳しいんだ。そこでよく使われるのが「霊撃符」とガード中に反撃できる「龍魚の羽衣」。そして固められる前に逃げるということで「宵越しの銭」が人気みたい。システムカードは誰でも使えてお手軽だからいろんなものを試してみてね。

Q.オススメのスキルカードは?
好みで使い分けよう
人気が高いのは投げ技である「メルティング浴びせ蹴り」がよく使われてるみたい。私だと固めが難しいみたいなので相手がガードしているときに撃ったりするんだって。火力も高く移動も付いてるので比較的あたりやすいけどしゃがんでいる相手にはあたらないので注意してね。あとはコンボの火力上げに「ヘルゲイザー」が使われるみたいだよ。詳しくはコンボを見てね。

Q.じゃあスペルカードは?
高コストが多いのも魅力
3Aから繋げられる「ギガフレア」が使い易いみたい。あと人気なのが彷翔十字鳳……じゃなくて「八咫烏ダイブ」が切り返しとして使われるよ。なんとこれは空中でも使えて地上では切り返し、空中ではコンボや割り狙いとして使えるので汎用性がいいみたいだね。八咫烏に逃走はないのだ!

Q.即死技ないの?巫女さん使えるよ?南斗鳳凰拳奥義は?
世紀末なのはちょっと・・・
作品が違うみたいで・・・・・・残念ながら今のところないみたい。でもそのうち追加されて全員一つは持ってるみたいになったら面白いかもね!え、つまらない?あ、そう・・・・・・ごめんね。

Q.結局どういったデッキ構成がいいんだYO!
最終的には当人の好みよ
まとめるとスキルカードが「ヘルゲイザー」「メルティング浴びせ蹴り」、スペルカードが「八咫烏ダイブ」「ギガフレア」、そしてシステムカードが「霊撃符」「龍魚の羽衣」「宵越しの銭」をバランスよく入れていくのがいいのかも。だけど動きは人それぞれ。やりにくいと思ったら思い切ってはずして別のカードを入れるのも個性がでて面白いね!これらのカードにとらわれず自分だけのオリジナルのデッキを作ろう!

終わりに Edit

Q.どこかで見たモーションがちらほら見えるんだけど……
よく気づいたね
大丈夫大丈夫。「ゴクトケン」を使う人だっているんだしこれくらい。優秀な拳法家は真似されるものだよ。それは「聖帝」や「拳王」とて同じこと・・・・・・。本当にテーレッテーしちゃう人もいるんだから私なんて可愛いものだよ。

Q.おくうかわいいよおくう
ありがとね
なんか照れちゃうね。ありがと。